>全差评游戏,我成神了!现实也是
早说无用著小说《全差评游戏,我成神了!现实也是》是知名作者“早说无用”的作品之一,内容围绕主角抖音热门展开。全文精彩片段:程则是在抖音上刷到这个游戏的。作为一名光荣的无业游民,程则每天都有着他固定的生活流程:起床、吃饭、打游戏、刷视频、打游戏、睡觉。他已经记不清这是第几次了刷到这个广告了,每次他划走,过了几个视频必然还会出现,而且文案越来越离谱什么你命由你不由天?抱歉,天根本懒得搭理你;什么修仙种田两不误?别做梦了,先活过第一天再说,这种文案层出不穷。更让他产生兴趣的是广告底下的评论区,清一色的差评,每一条评论都在极...
来源:cd 主角: 抖音,热门 更新: 2026-08-11 16:07:32
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现代言情小说《全差评游戏,我成神了!现实也是》中的主人公是主角抖音热门,编写本书的大神叫做“早说无用”。更多精彩阅读:程则是在抖音上刷到这个游戏的。作为一名光荣的无业游民,程则每天都有着他固定的生活流程:起床、吃饭、打游戏、刷视频、打游戏、睡觉。他已经记不清这是第几次了刷到这个广告了,每次他划走,过了几个视频必然还会出现,而且文案越来越离谱什么你命由你不由天?抱歉,天根本懒得搭理你;什么修仙种田两不误?别做梦了,先活过第一天再说,这种文案层出不穷。更让他产生兴趣的是广告底下的评论区,清一色的差评,每一条评论都在极...
第1章
程则是在抖音上刷到这个游戏的。
作为一名光荣的无业游民,程则每天都有着他固定的生活流程:起床、吃饭、打游戏、刷视频、打游戏、睡觉。
他已经记不清这是第几次了刷到这个广告了,每次他划走,过了几个视频必然还会出现,而且文案越来越离谱什么你命由你不由天?抱歉,天根本懒得搭理你;什么修仙种田两不误?别做梦了,先活过第一天再说,这种文案层出不穷。
更让他产生兴趣的是广告底下的评论区,清一色的差评,每一条评论都在极力劝退新玩家。
用户3797:别玩。
用户3797于402天前追评:我认真的,别玩这个游戏。
用户27090:这游戏难度谁想出来的,策划自己玩过吗?
用户301186:这狗策划钻钱眼里了吧,什么都要氪金,能不能给点平民一条活路啊。
程则好奇地点了几个差评用户的主页,发现账号都只有这个游戏的评论记录,头像也全都是默认头像。
再看了下这个游戏上线的时间,还是五年前的老游戏了。
而且怎么说呢?这游戏的推广广告做的太烂太差劲了,画质烂就不说了,画面的饱和度估计是拉到满值了,不管是惊鸿一瞥还是长久凝视,都让人眼前物理一黑,像是给美工和视频pr欠薪欠社保造就的产物,让人一看就没有继续往下看下去的**。
但程则的好奇心彻底被这狗皮膏药广告和评论区给点燃了,他朋友经常说他要不是这是现代社会,搁小说里常见的灵异克系世界,他早就被他那旺盛的好奇心给害死千百遍了。
程则眯着眼睛做好充足准备,继续播放推广视频,一个像素小人不断穿梭闪回各种凌**错的画面,闪回的频率太快,程则只能看出红红黑黑的色块一闪而过,下面用夸张的字体写着神明已死,世界沉沦。万民无依,何以存身?。
看起来是一个民俗恐怖类别的游戏,这种在小游戏中比较流行,很多厂商都喜欢做,毕竟素材很多都能进行复用,充足的噱头也能保证看客的点击率和游玩率。
程则点击视频挂载的广告,很快跳转到了游戏,厂商logo、游戏logo依次闪过,最终来到开始界面。
请输入玩家昵称——
玉华图
请选择角色——
页面刷新出几十个职业角色的缩略图,程则看得头晕眼花,直接选择了随机。
已选择角色:剑客?
?是真的标点符号的问号,就这么出现在屏幕里,嚣张的跟在剑客两个字后面。
程则伸手点了一下这个格子,想看看是不是*ug。弹出来的信息框写着:该角色为隐藏角色,初始属性波动极大,建议非酋慎选。
“隐藏角色?”程则眼睛一亮。他玩游戏最吃这一套了,神神秘秘需要探索的东西的对他来说比极品道具都更有吸引力。至于非酋慎选这种话,他向来不当回事,毕竟氪能改命,不够欧就是氪得不够多。
正在载入沧源**
正在构建角色
星轨校准中
因果链初始化
业力系统加载
天机遮蔽开启
耐心等了一连串加载提示语后,屏幕突然变黑,只在中间浮现出一行白字:你能听到吗?
程则挑了挑眉,食指在屏幕上点了一下。画面骤然亮起,一个半透明的对话框从画面底部弹出:
很久很久以前,这片土地上是有神明的。祂们在天空行走,在地上留下神迹,为人们留下祝福。
但后来,神走了。
没有人知道原因。
神走后,世界开始衰败。邪祟涌现,河流枯竭,瘟疫四起。人们不断祈求,神明也没有任何回应。
再后来,人们习惯了没有神明的日子,也不再幻想神明的出现。
欢迎来到无神之地。
对话框消失,画面开始向前推进。视角由俯视镜头迅速沿着高空飞快下坠,穿过云层,掠过山川,最终落在一座**前。**由青石砌成,放着四样东西:一面铜镜、一根木头、一枚玉佩以及一团蠕动的不明物体。
游戏提示:请选择你的降临方式。
屏幕下方弹出四个选项:铜镜、木头、玉佩、遗蜕。每个选项旁边都有一段简短的描述。
铜镜:镜中之倒影,可借幻象行走世间。
木头:薪火相传,以凡人之躯游荡世间。
玉佩:重生之灵,寄身其中。
遗蜕:借此皮囊,承其因果。
程则毫不犹豫选择了**项遗蜕,这种选项一看就很有趣,不是大挂就是大坑。
程则玩游戏不管是3a大作、网游、手游还是这种小程序游戏,都贯彻一个游戏理念:玩得尽兴开心就好。为此他在策略游戏里玩玉石俱焚、在fps里玩地铁跑酷,游戏而已,尽兴就行。
游戏终于开始了。
加载完成后,出现在屏幕上的是略微有点俯视的视角。画质确实复古,但美术风格却意外地统一。
当前出生点:沧源**日南州青祟县何邬岭
画面中央是他选择的那个角色,他操控角色往四周看了看,一望无际的树林,看起来他此刻正身处一座深山里。四周全是褐色和绿色组成的画面,树的形态也非常奇怪,只有角色的两倍高,枝叶倒是十分茂密,歪歪扭扭地向周围空隙处延展开来。树皮上爬满了灰白的像素块像是苔藓。
程则嚯了一声,这游戏用料真扎实,一般来说只要点缀一点树木象征性树林就可以了,这种植密度还挺高的。
他顺势看了看随机出来的角色建模,一个q版的小人,长得有点小帅。
道基未显,前路未卜。
在踏入此方天地之前,你需要选定一条道路。这条道路将决定你以何种方式在此地存续。选择之后不可更改。
系统又弹出两段提示。
下面出现了三个选项,每个选项都被设计成一张卡牌的样子。卡牌的背面朝上,看不到正面内容,只能看到背面的图案。每一张卡牌的背面都画着不同的图像。第一张画的是一个人的轮廓,但身上长满了眼睛;第二张画的是一只阴影中的猫,只能看到两只绿油油的眼睛;第三张画的是一碗看起来很香的***,用料很足,能看到各种配菜。
“选天赋?”程则挑了挑眉,作为一个游戏爱好者,这种玩法对他来说并不陌生,在初始几张卡牌中选择一张,以此作为天赋核心,随着等级的提升,不断从中延伸解锁新的技能或天赋。
他伸手戳了一下第一张卡牌。
卡牌翻了过来,正面是一张完整的立绘:一个穿着灰色道袍的老者,脸上带了个空白的面具。面具的眼睛处有两个红点。卡牌底部写着几行小字:
功法·观
核心机制:窥视。当你观察某一物品或人物时,有概率得到隐藏的信息。对相同物体人物观察的次数越多,所得到的信息就越隐秘。每次使用该技能时将有小概率被注视,你看到的东西,也会看到你。
初始天赋:窥视之眼(使用后可对单个目标进行深度观察,冷却时间低)。
程则看完这张卡的信息,觉得技能还可以。情报流玩到后期就是***,能够提前得到很多信息,未雨绸缪,但缺点也很明显,前期强度不够,很容易就在新手期翻车。他退回选牌界面,翻开第二张。
第二张卡牌翻过来,画的是一个正在打坐的透明人形,像穴位图一样在体内有很多点被标注出来。卡牌底部的文字:
功法·敛
核心机制:蛰藏。通过主动降低自身的灵力波动,你可以降低自身的存在感,他人发现你的概率降低,同时技能生效期间,你的攻击将会造成额外伤害,额外伤害与技能持续时间、灵力波动降低程度有关。技能开启时间过长会导致角色存在感永久降低。
初始天赋:蛰藏(开启后进入蛰藏模式,可随时取消。冷却时间低)。
程则看完第二张,这个也挺好的,如果运气好早期点到合理的天赋,可以去当刺客杀手玩,而且比第一张能打一点。
第三张卡牌的正面画的东西和前两张完全不同。前两张立绘至少还有个人样,但第三张画面的正中央是一个巨大的圆,圆的边缘有无数细小的触手向外延伸,触手的末端连接着各种乱七八糟的东西,整个画面看起来像是一锅大杂烩。卡牌底部的文字:
功法·噬
核心机制:混沌。吸收任意类型的灵力,将其转化为自身灵力;主动吸收任意类型的物质,你可以将其融合转变为新形态。每吸收一种新的灵力,你的道基将向不可知的方向偏移一次。偏移累积至一定程度后,角色将完全异化。
初始天赋:混沌吞噬(无消耗,无冷却。吞噬效果取决于目标类型,不可预测)。
备注:此技能部分功能使用需达到一定灵力波动强度。
程则把这张卡牌的文字反复看了几遍,确认自己没有看错。
吞噬野生的灵气和物质,转变为自己的灵气,这个描述程则刚看到的时候还以为是他风灵月影**自动运行了,这游戏平衡真的没问题吗?
这和前面两个的差距有点太大了吧,而且没有消耗、没有冷却,虽然有副作用和使用门槛,但和前面两个能力比起来真的算得上是炸鱼了。这要是放在其他任何一款正常的游戏里,绝对是最强的技能。还好这游戏是个单机游戏,不然每次版本平衡策划都得被骂飞。
程则犹豫了大概两秒钟,然后点了第三张,不选第三张简直就是对这逆天的技能效果的不尊重。而且就算角色真因为那不可知的异变被撕卡了,他大不了换个游戏玩。
毫无负担的选好卡牌后,程则终于开始了他的新手探索流程。
新手探索的第一件事就是把ui菜单上的东西全都点一下看看这个到底有什么功能,这是他玩游戏历来的习惯了,有时候他光玩UI菜单都能乐此不疲的玩上半个小时。
在画面右下角有一个卷轴的图标,点开后弹出一系列菜单:行囊、器冢、残卷、异闻、道途、命数。程则花了大约十分钟,细细品鉴了各个功能。
行囊,就是背包,目前有50个格子。目前里面只有一样东西,一个冒着金光的袋子。物品信息写着新手福利:使用后可获得一次**机会(无视条件触发一次必定成功的结果),还有一个开荒者的称号,该称号使用后自动激活,物资爆率+1.0%。
程则不清楚这个**的*uff是即刻使用还是会储存次数,决定需要的时候再使用,而且开荒者这个称号的*uff概率加成才1%,蚊子腿还是等数量多了后再用吧。
器冢,特殊武器系统。特殊武器指道器,具体什么功能还得等程则获得第一把道器后才能解锁。程则注意到界面帮助那里有一行小字:通过消耗50点混沌能量可以将吞噬的物质或灵气重塑为道器,重塑成功率与材料珍惜度负相关,重塑道器属性与材料属性正相关。
哦哟这功法还有炼金赌狗功能。
残卷,也就是任务。目前只有一个新手任务:日南州探秘1-探索何邬岭。任务时限:七日。奖励:经验值×1000,开启秘境功能。”
接下来是异闻,图鉴和成就。目前只有密密麻麻的未解锁黑影。程则盯着空荡荡的图鉴觉得有点不舒服,收集癖要犯了。
道途,技能进化树。整个进化树最上面的位置是他目前的功法·噬,往下延伸下面是三条还没点亮的枝干,解锁第一条枝干需要10点混沌能量
命数,游戏设置和存档界面。一个存档槽,一个保存、读取按键。
“可以sl?”程则的眼睛亮了。Sl**可以极大减轻玩家游玩游戏的负担,玩家可以反复试错直到通关,不用担心因为一次失误导致整个游戏都要从头开始,也可以在危险选项的边缘不断试探了。
他立刻按下了保存键。系统提示:存档已保存。当前时间:游戏内第一日,辰时。
摸索完菜单功能后,回到主游戏画面,程则操控角色开始在森林里探索。
角色移动的操作很简单,八向摇杆控制方向,手指旋转视角,点击进行交互。程则试着点击了一棵树,弹出了一个信息框:古槐,树龄约三百年。无特殊之处。
他又点击了地上的石头:青石,表面长有青苔,可拾取。下面用绿色标注拾取按键。
他点了拾取,角色弯腰捡起石头,背包里多了一个物品:普通青石×1。物品信息写着可以用来投掷或作为材料。
程则来了兴趣,美滋滋捡了十分钟垃圾,获得树枝、树叶、浆果、青石若干。测试了一下功法噬的合成,得到长矛x5。程则对于这个功法噬的超标程度理解又上一层楼,还能作为随身合成台使用,不用麻烦跑到固定位点。
一阵沙沙的声音传过,程则打起精神,旋转视角四处观望,很快就发现在他后面的灌木丛叶子在不断晃动,过了一会,一只灰色的狼型野怪从灌木丛中钻了出来出现在他眼前。
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